活动
从 2025-02-27 到 2025-03-28
2025-03-10
- 14:16 新增功能 #95 (已解决): 分组标准化
2025-03-08
- 15:43 功能改进 #94 (已解决): 武器定义功能
2025-03-07
- 17:11 新增功能 #91 (已解决): 模型树功能
- 06:20 新增功能 #95: 分组标准化
- 1.显示为两列,第一列为原始组名,第二列为新组名,组名列表包含所有 -部件和- 装配件; (不包含部件)
2025-03-06
- 17:25 新增功能 #95 (已解决): 分组标准化
- 1.显示为两列,第一列为原始组名,第二列为新组名,组名列表包含所有部件和装配件;
2. 第二列初始值按照database\grpsession\parts.json来匹配原始组名;
3. 点击应用按新组名修改所有组件名; - 17:09 新增功能 #91 (反馈): 模型树功能
- 调用bool IsGroupedComponent(const XModelComponent* comp)判断组件是否为未分组组件;
2025-03-04
- 11:20 新增功能 #92 (已解决): 材料标准化
- 10:20 新增功能 #91 (已解决): 模型树功能
2025-03-03
- 11:48 新增功能 #93 (已解决): 材料定义功能
2025-03-02
- 13:53 新增功能 #93 (进行中): 材料定义功能
2025-02-28
- 14:12 新增功能 #92 (进行中): 材料标准化
- 14:10 新增功能 #90 (已解决): 基本信息
- 14:10 新增功能 #89 (已解决): 模型检测
- 14:10 功能改进 #88 (已解决): 导入模型
- 12:18 功能改进 #94 (进行中): 武器定义功能
- 3. 编写算法,支持基于碎片指标模型生成碎片数据(在碎片威力指标页面点击【生成碎片数据】触发)
void GenerateFragmentsFromIndex(std::vector<DisperseSection> * secs,...
2025-02-27
- 16:53 功能改进 #88: 导入模型
- 1. 增加长度单位定义,完成单位换算;
- 16:40 新增功能 #91 (进行中): 模型树功能
- 已实现1和3.
- 16:39 功能改进 #94: 武器定义功能
- 1. 按照新的界面在【武器库】里面显示所有武器,武器库分为两个分支,标准库和自定义库,保存入库的功能一律保存到自定义库;
2. 基本信息的原有combo数据按照edit数据存储;
3. 编写算法,支持基于碎片指标模型生成碎片数据(在碎...
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